Progresión de
"Pi". Aronofsky regresa con "Requiem por un
Sueño".
Entrevista
con apoyo de indieWIRE.com
Por: Anthony Kaufman/Indiewire.com/10.6.00
Antes
del festival de Sundance de 1998, “Pi” era sólo una
constante matemática y Darren Aronofsky un graduado del
American Film Institute con una buena idea. Pero Park City
cambió todo eso, como de costumbre lo hace y el primer
largometraje de Aronofsky
que costó $60,000 USD se convirtió en un hit de los
festivales, ganando premios, contratos de distribución y
una relación con Artisan Entertainment; una gran carrera que
muy pocos realizadores de ópera prima pueden igualar. El segundo paso de
Aronofsky ha llegado. Con toda la controversia y anticipación
que pocas películas generan.
Réquiem
por un Sueño" basada en
la novela de Hubert Selby Jr. sobre cuatro personajes
adictos a todo, desde píldoras de dieta hasta heroína
(elenco: Jennifer Connelly, Jared Leto, Ellen Burstyn, y
Marlon Wayans). Durante Cannes y seguido de una conversación
más reciente, Aronofsky
habló con Anthony Kaufman de Indiewire sobre los efectos
especiales que dieron vida a la película equilibrando el
estilo con la historia.
indieWIRE>>
Parecía
que el mundo entero estaba esperando para ver tu siguiente
proyecto. ¿Te sentiste presionado?
Darren Aronofsky>>
En
realidad traté de ignorarlo y hacer la mejor película que
pudiera. Mi estilo de vida no ha cambiado mucho. Vivo en el
mismo lugar en que vivía cuando hice “Pi”. Aún estoy
luchando financieramente, porque nadie te paga por hacer películas
como “Requiem”. Recibí 50, 000 dólares para dirigir
“Requiem por un Sueño” por casi cuatro años de trabajo.
Y aún así soy un adicto al trabajo. Trabajé casi con el
mismo equipo que en “Pi”. Así que casi nada ha cambiado.
A algunos fans de “Pi” les va a encantar a otros no. Será
muy interesante.
iW>>Será
interesante. Creo que en muchos sentidos “Requiem” es una
gran progresión para ti. Regresas de blanco y negro al color,
retomas muchas cosas de estilo con las que jugabas en
“Pi” y las llevas más allá. ¿Esto estaba en función
del presupuesto?
Aronofsky>>También
era la película. Parte de la razón por la que me atrajo el
material de Selby fue que encontré similitudes con “Pi” y
al mismo tiempo enormes diferencias con ella. Pero aún así
me permitiría ejecutar algunas cosas y probar algunas cosas
nuevas que por dinero no pudimos hacer en “Pi”.
iW>>¿Cuáles
son algunas de esas cosas?
Aronofsky>>Usar
las mismas técnicas en distintas maneras. En “Pi”
tratamos de hacer una película totalmente subjetiva desde el
punto de vista de Max. En esta película el material también
era muy subjetivo. Eso es lo que nos llevó a hacer el
concepto de imágenes dicididas en la pantalla. En el comienzo
de la película yo tenía dos historias principales y las quería
distinguir una de la otra porque quería enseñar las dos
desde sus perspectivas y experiencias subjetivas.
iW>>La
parte más interesante sobre el uso de la pantalla dividida es
cuando los novios están en la cama.
Aronofsky>>Lo
es. Cuando vez escenas de sexo en el cine apestan. Es una
versión ligera de la pornografía. Yo necesitaba hacer una
escena de amor y quería experimentar con algo que no se
hubiera hecho antes. Así que decidí hacer algo que estuviera
usando estilísticamente en algún otro lado para ayudar a
expresar la ternura. Pensé en esto; ellos están separados a
pesar de que estén conectados y tocándose. Mi ultima escena
favorita de sexo fue en “The Player”, y esa era una
especie de meta que tenía: hacer una escena de sexo que no
fuera la misma porquería de siempre.
iW>>Hiciste
muchas cosas con distintos efectos.
Aronofsky>>Iniciamos
una compañía de efectos digitales para esta película
llamada Amoeba Proteus. Eric Watson (productor), un par de
animadores con los que fuimos a la escuela y yo. Hay más de
100 efectos digitales en “Requiem“ La idea no era hacer
efectos innovadores, sino usar efectos existentes de nuevas
formas.
iW>>Suena
mucho a lo que estabas haciendo con “Pi”
Aronofsky>>Sí,
pero ahora lo hacemos en digital. En algún momento como las
galletas y los pastelillos viniendo del techo son claramente
visuales. Pero por ejemplo, cuando Sarah está en hospital, la
enfermera la inyecta y ella se aleja en cámara lenta, su cara
se encoge suavemente. La idea es hacer efectos que se puedan
sentir, no ver.
Por
ejemplo tomando la disolvencia, la simple disolvencia, que ha
sido una técnica de cine desde Griffith. Hacer que distintas
partes de la pantalla se disuelvan en distintos momentos, por
ejemplo cuando Harry se transporta al muelle con su imaginación;
primero la ventana desaparece, luego la cama desaparece, y
luego el cuarto entero desaparece. Todo esto es sólo una
reinvención de cómo usar la disolvencia.
Y cosas como la vibrator-cam que también usamos en
“Pi” para muchas de las escenas de dolor de cabeza, lo
reinventamos, pero tuvimos más libertad porque lo hicimos
digitalmente. Tomamos los patrones de voz; las gráficas de
sus patrones de voz e hicimos la vibración del ruido de sus
voces. Así que cuando están callados se detiene y cuando
gritan se distorsiona. Todo eso se hizo en Macs básicamente y
luego lo llevamos a las máquinas caras. Mi filosofía detrás
de Amoeba Proteus es que siempre se están fabricando nuevos
autos de carreras, pero lo importante siempre son los pilotos
que los manejan. Trabajo
con dos grandes artistas con los que fui al colegio y creo
ciegamente en ellos. Vamos a hacer un largometraje animado.
Siempre se pueden rentar los autos de carreras.
iW>>¿Qué
tipo de programas usaron?
Aronofsky>>After
Effects.
iW>>Hablando
de los efectos, el diseño de sonido en “Requiem” es muy
importante. Y también encuentro un seguimiento de “Pi”.
Aronofsky>>Tratamos
de todo para dibujar la escena. Tuvimos el mismo diseñador de
sonido que en “Pi”, Brian Emrich. En verdad puedes usar el
sonido para capturar las experiencias subjetivas y atrapar a
la audiencia en tu película.
iW>>Y
la música también, tienes a Clint Mansell quién también
hizo “Pi”
Aronofsky>>La
música es grandiosa, de hecho, algunos ritmos de Clint, por
ejemplo son sampleos de golpes de Bruce Lee, robados de sus
películas y básicamente convertidos a beats.
Para el tercer acto, para esa música que lleva la película
al climax, sampleamos los más grandiosos Requiems de todos
los tiempos, Mozart, Verdi, los pusimos en una caja de ritmos
y los programamos. Luego se lo dimos al cuarteto Kronos para
que tocaran sobre la pista.
iW>>En
contraste con la densidad del diseño sonoro y la música, hay
una escena muy interesante entre Harry y Sarah en medio de la
película. Ésta es callada y muy estable. ¿Cuál era tu idea
sobre esta escena?
Aronofsky>>Esa
escena fue una de las razones más importantes para hacer la
película. Cuando leí la escena en el libro, no pude dejar de
llorar. Creo que todos se pueden conectar con eso de alguna
manera. Todos entienden la relación con un pariente que está
perdiendo la cordura y no puedes hacer nada al respecto.
Pueden ser por otras razones, pero existe esa falta de
comunicación entre ellos y quieres ayudar, pero simplemente
no puedes. Esa fue una escena muy importante para la película.
Es la escena más calmada visual y sonoramente; se filmó
tradicionalmente y estaba muy consciente de eso.
iW>>La
crítica ha dicho que la película es muy visual y que no
tiene mucha sustancia; ¿cuál es tu reacción a esto?
Aronofsky>>Creo
que es muy fácil perderse en la realización. Y si ellos se
pierden en la realización, pierden de vista la actuación. ¿Cómo
es posible que alguien no aprecie el decline y sentimiento de
Ellen Burstyn por ella misma? ¿Qué necesito hacer? ¿La
necesito mostrar como una buena persona en una forma típica
de Hollywood en donde ella sea totalmente bondadosa y
repentinamente algo injusto le ocurre? ¿No puedes sentir algo
por alguien que pasa por mucho dolor? ¿Necesitas la
estructura normal? Por ejemplo si esto fuera una película de
Hollywood –lo cuál no existiría—la primera escena en
donde Harry pelea con su madre y ella se encierra en el
closet, no hubiera podido existir porque ¿cómo es que uno de
tus personajes principales en la primera escena no tenga una
negativa al respecto? ¿Tienes que hacer estos personajes tan
buenos o tan malos, que un personaje un tanto petético y
desbalanceado no genera sentimientos en la audiencia?
iW>>¿Entonces
cómo balanceas el estilo visual con la historia emocional?
Aronofsky>>De
las cosas más grandiosas que he hecho en mi vida es capturar
la actuación de Ellen Burstyn en película. Así que espero
que la gente se siente y aprecie ambas cosas.
iW>>No
creo que veas suficientes realizadores experimentando con
estilos en estos días. ¿Cuál es tu opinión acerca del cine
independiente ahora?

Darren
Aronofsky en Toronto Film Festival. Fotografía por: Brian Brooks/indieWIRE |
Aronofsky>>Para
mí la promesa del cine independiente es la habilidad de
experimentar. Porque el dinero es independiente. Entonces el
hecho de que puedas hacer eso es extremadamente emocionante.
Creo que la mejor manera de ganar reconocimiento es hacer
algo, empujar los límites. No vas a poder competir con todo
lo demás
que hay en el mercado, que tiene estrellas de cine y que técnicamente
es mejor. Yo quiero motivar a los realizadores a que tiren las
paredes, rompan reglas y hagan el cine suyo. Nunca hagan
estilo sin sustancia porque eso los matará. Encuentren su
narrativa y descifren una forma realmente inteligente de
filmarla. Eso es lo que yo espero del cine independiente.
En
Hollywood, hay cineastas muy interesantes haciendo películas
a niveles muy altos en el sistema. Por ejemplo Fincher,
Burton, Paul Thomas Anderson, muchos con un gran talento
haciendo su propio trabajo en una escala gigante. Y creo que
eso es grandioso.
iW>>¿Entonces
cuál es tu siguiente película de alto presupuesto?
Aronofsky>>Estamos
en pláticas con Artisan. Nos están dando dinero para
desarrollar un proyecto, para operar nuestra compañía y
mucho dinero para hacer investigación y contratar personal.
Estoy tratando de hacer algo de la escuela de George Lucas en
una escala mucho menor, contratando diseñadores y un equipo
de efectos especiales para que nos ayuden a desarrollar la
historia pudiendo entender lo que es posible y viable para que
sea un crecimiento orgánico. Yo tengo los derechos y le darán
un vistazo en cuanto el proyecto esté terminado para luego
aprobarlo y seguir adelante si así lo deciden.
iW>>Pero
las cosas cambiarán pronto. ¿Te pagaron bien esto de Batman?
Aronofsky>>No
es mucho dinero. Finalmente la razón por la que hago películas
no es el dinero, es algo que me despierta en las mañanas. Es
simplemente muy difícil hacer cine como para hacerlo por
dinero. Si realmente quisiera hacer dinero en este negocio, me
cambiaría a la televisión y entonces haría una fortuna.
Simplemente quiero seguir haciendo películas que me
apasionen.
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