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Los videojuegos online son la onda

Se acaba de anunciar un recorte muy importante en Electronic Arts, que hasta hace poco era uno de los Publishers de videojuegos más grandes del mundo. Globalmente recortará el 16% de su fuerza laboral y por ejemplo, en Vancouver sus instalaciones que solían incluir una cancha de futbol privada para el personal, serán reducidas a la mitad.

La razón de tan dramática desición es que llevan varios cuatrimestres reportando pérdidas en sus ventas por concepto de videojuegos. Según ellos, éstas han ido en decline constante. La recesión incrementó la caída ya que el gasto en videojuegos es uno que las familias han recortado de inmediato ante la falta de dinero. Electronic Arts cierra este año con una pérdida de 13% respecto al año pasado. (Millones de dólares)

Al mismo tiempo que se anunció esta mala noticia, esta empresa líder en la industria de videojuegos anunció la compra de la empresa Playfish LTD. Una empresa dedicada a los videojuegos en línea. Según los directivos de Electronic Arts, todos los gamers que han dejado de comprar videojuegos, se han movido a los juegos en línea. Playfish hace un tipo de videojuegos llamados “videojuegos sociales”, especializdos en hacer aplicaciones que se puedan jugar en plataformas como Facebook o MySpace (redes sociales). La empresa fue comprada por 275 millones de dólares y el objetivo de Electronic Arts es montar sus juegos de deportes en plataformas sociales.

Recientemente en México han surgido distintas células emprendedoras en el sector de videojuegos. Esta información es relevante para la confección, capacidades, concepto y pitch de sus proyectos. Si Electronic Arts se dirige hacia el Internet, es probable que todo apunte hacia allá.

 

 


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